Imagen del grupo de investigación

El grup GAME té com a missió estudiar la transformació de la comunicació i l'entreteniment, les pràctiques comunicatives emergents i l'impacte social i cultural de la disrupció tecnològica. Des de la transdisciplinarietat generem coneixement que aspira a transformar aprenentatges i a empoderar de manera conscient la societat. Aspirem a fer recerca capaç de trencar estereotips acadèmics, d'influir en les pràctiques comunicatives i d'aprenentatges i de proposar innovació transformadora en la comunicació i l'entreteniment, en un context de canvi social continu. L'activitat del grup es desenvolupa en diverses línies: - Impacte social i cultural de la comunicació i la informació, - Passat, present i futur del cinema i l'audiovisual, - Entreteniment, joc i aprenentatges, - Disseny, creativitat i narratives disruptives, - Noves pràctiques en comunicació persuasiva, - Empoderament de la ciutadania digital, aprenentatges socials i noves alfabetitzacions, - Comunicació i Gènere.

Investigadors/ores

Classificacions

  • Reconeixement del grup: Grup de recerca consolidat per la Generalitat de Catalunya
  • Àrea del Ministeri: PERIODISME, COMUNICACIÓ ÀUDIO-VISUAL I PUBLICITAT
  • Àrea UNESCO: EVOLUCIÓN CULTURAL, TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL (VER 5306), OTRAS: Derecho del trabajo y de la Seguridad Social
  • Àrea d'Aplicació: Ciències socials

Especialidades predominantes (top 10) Obtenidas a partir de las publicaciones help
Obtenidas a partir de las publicaciones

Las especialidades temáticas mostradas se han obtenido mediante la aplicación de modelos de inteligencia artificial, obtenidos como resultado del Proyecto Hércules.

El listado puede contener errores. En proceso de evaluación y mejora. Compartido para recoger sugerencias de la comunidad.

  1. Communication (Social Sciences) Filtrar
  2. Library and Information Sciences (Social Sciences) Filtrar
  3. Information Systems (Computer Science) Filtrar
  4. Education (Social Sciences) Filtrar
  5. Computers and Society (Computer Science) Filtrar
  6. Human-Computer Interaction (Computer Science) Filtrar
  7. Social Psychology (Psychology) Filtrar
  8. Sociology and Political Science (Social Sciences) Filtrar
  9. Marketing (Business, Management and Accounting) Filtrar
  10. Philosophy (Arts and Humanities) Filtrar

Components en altres moments (14)