GAME
Grup de recerca en Aprenentatges, Mitjans i Entreteniment

Constituït el 01 de de setembre de 2008
Responsables: Daniel Aranda JuarezJordi Sánchez Navarro
Departament: Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació
Departament: Estudis d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació
Centre: Estudis
Pàgina web: http://gameresearch.uoc.edu/
El grup GAME té com a missió estudiar la transformació de la comunicació i l'entreteniment, les pràctiques comunicatives emergents i l'impacte social i cultural de la disrupció tecnològica. Des de la transdisciplinarietat generem coneixement que aspira a transformar aprenentatges i a empoderar de manera conscient la societat. Aspirem a fer recerca capaç de trencar estereotips acadèmics, d'influir en les pràctiques comunicatives i d'aprenentatges i de proposar innovació transformadora en la comunicació i l'entreteniment, en un context de canvi social continu. L'activitat del grup es desenvolupa en diverses línies: - Impacte social i cultural de la comunicació i la informació, - Passat, present i futur del cinema i l'audiovisual, - Entreteniment, joc i aprenentatges, - Disseny, creativitat i narratives disruptives, - Noves pràctiques en comunicació persuasiva, - Empoderament de la ciutadania digital, aprenentatges socials i noves alfabetitzacions, - Comunicació i Gènere.
Investigadors/ores
Classificacions
- Reconeixement del grup: Grup de recerca consolidat per la Generalitat de Catalunya
- Àrea del Ministeri: PERIODISME, COMUNICACIÓ ÀUDIO-VISUAL I PUBLICITAT
- Àrea UNESCO: EVOLUCIÓN CULTURAL, TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL (VER 5306), OTRAS: Derecho del trabajo y de la Seguridad Social
- Àrea d'Aplicació: Ciències socials
Especialidades predominantes (top 10)
Obtenidas a partir de las publicaciones help
Obtenidas a partir de las publicaciones
Las especialidades temáticas mostradas se han obtenido mediante la aplicación de modelos de inteligencia artificial, obtenidos como resultado del Proyecto Hércules.
Las especialidades temáticas mostradas se han obtenido mediante la aplicación de modelos de inteligencia artificial, obtenidos como resultado del Proyecto Hércules.
- Communication (Social Sciences) Filtrar
- Library and Information Sciences (Social Sciences) Filtrar
- Information Systems (Computer Science) Filtrar
- Education (Social Sciences) Filtrar
- Computers and Society (Computer Science) Filtrar
- Human-Computer Interaction (Computer Science) Filtrar
- Social Psychology (Psychology) Filtrar
- Sociology and Political Science (Social Sciences) Filtrar
- Marketing (Business, Management and Accounting) Filtrar
- Philosophy (Arts and Humanities) Filtrar
Components en altres moments (14)
- Castells Oliván, Manuel 20082013
- Erol, Alkim 20182018
- Fernández de Castro Sanabria, Pedro Maria 20212021
- Jony, Akinul Islam 20242024
- Lara Navarra, Pablo 20222024
- Lara Navarra, Pablo 20172021
- Martorell Fernández, Sandra 20192020
- Mohammadi, Leila 20162021
- Pastor Pérez, Lluís 20142021
- Porta i Hernández, Xènia 20222024
- Sivera Bello, Sílvia 20172024
- Tomasena Glennie, José Miguel 20202021
- Tubella Casadevall, Imma 20142015
- Tubella Casadevall, Imma 20082013