Imagen del grupo de investigación

El grup GAME té com a missió estudiar la transformació de la comunicació i l'entreteniment, les pràctiques comunicatives emergents i l'impacte social i cultural de la disrupció tecnològica. Des de la transdisciplinarietat generem coneixement que aspira a transformar aprenentatges i a empoderar de manera conscient la societat. Aspirem a fer recerca capaç de trencar estereotips acadèmics, d'influir en les pràctiques comunicatives i d'aprenentatges i de proposar innovació transformadora en la comunicació i l'entreteniment, en un context de canvi social continu. L'activitat del grup es desenvolupa en diverses línies: - Impacte social i cultural de la comunicació i la informació, - Passat, present i futur del cinema i l'audiovisual, - Entreteniment, joc i aprenentatges, - Disseny, creativitat i narratives disruptives, - Noves pràctiques en comunicació persuasiva, - Empoderament de la ciutadania digital, aprenentatges socials i noves alfabetitzacions, - Comunicació i Gènere.

Investigadores/as

Clasificaciones

  • Área de Aplicación: Ciencias sociales
  • Área del Ministerio: PERIODISME, COMUNICACIÓ ÀUDIO-VISUAL I PUBLICITAT
  • Área UNESCO: Evolución cultural, Tecnología y cambio social, Otras: Derecho del trabajo y de la Seguridad Social
  • Reconocimiento del grupo: Grupo de investigación consolidado por la Generalitat de Catalunya

Especialidades predominantes (top 10) Obtenidas a partir de las publicaciones help
Obtenidas a partir de las publicaciones

Las especialidades temáticas mostradas se han obtenido mediante la aplicación de modelos de inteligencia artificial, obtenidos como resultado del Proyecto Hércules.

El listado puede contener errores. En proceso de evaluación y mejora. Compartido para recoger sugerencias de la comunidad.

  1. Communication (Social Sciences) Filtrar
  2. Library and Information Sciences (Social Sciences) Filtrar
  3. Information Systems (Computer Science) Filtrar
  4. Education (Social Sciences) Filtrar
  5. Computers and Society (Computer Science) Filtrar
  6. Human-Computer Interaction (Computer Science) Filtrar
  7. Social Psychology (Psychology) Filtrar
  8. Geography, Planning and Development (Social Sciences) Filtrar
  9. Sociology and Political Science (Social Sciences) Filtrar
  10. Marketing (Business, Management and Accounting) Filtrar

Componentes en otros momentos (14)