Financiador: Ministerio de Ciencia e Innovación
date_range Duración del 01 de enero de 2012 al 31 de diciembre de 2014 (36 meses) Finalizó

De ámbito Nacional.

La finalitat d'aquest projecte és interpretar espais d'oci, així com les tecnologies digitals utilitzades. Malgrat la importància econòmica de les expressions culturals digitals, el seu estudi és escás i s'ha tractat de manera segmentada. Tant les indústries culturals, com la dels jocs digitals, necessiten conéixer als seus consumidors per adequar la seva oferta al repte digital. A més, és vital interpretar la producció dels significats que els individus atorgan a les seves experiències en els diversos espais digitals (online) versus analògics (offline), així com les seves interrelacions. Els objectius a aconseguir proporcionaran les descripcions i interpretacions necessàries per a: 1) conèixer al consumidor de les expressions culturals digitals, 2) dissenyar regulacions dels drets de propietat adequades al consum digital de la cultura i 3) realitzar una contribució teórica en làmbit de les explicacions socials del consum de les expressions digitals que podria situar al nostre país en el centre del debat acadèmic.

Convocatoria: Programa de Proyectos de Investigación Fundamental no orientada (Proy IFNO 2011) (Ministerio de Ciencia e Innovación)
Programa: Programa de Proyectos de Investigación Fundamental no orientada (Proy IFNO)

Investigadores/as