Funder: MINISTERIO DE CIENCIA, INNOVACIÓN Y UNIVERSIDADES
date_range Duration: from 01 January 2015 to 30 September 2018 (45 months) Finished

Of National scope.

La investigación que proponemos tiene un doble objetivo. Por una parte, pretende consolidar el conocimiento sobre la presencia e influencia del juego digital en la sociedad actual, ordenando los conocimientos teóricos y las percepciones y prácticas sociales, culturales y educativas alrededor del juego digital comercial o del empleo de estrategias de ludificación en ámbitos como la empresa o la comunicación institucional. Por otra parte, esta consolidación del conocimiento está orientada a diseñar y difundir propuestas en alfabetización en juego digital, lo que llamaremos Ludoliteracy (en el marco de la media literacy o alfabetización mediática), con el objetivo de dar a conocer y fomentar habilidades, competencias analíticas y capacidades creativas relacionadas con el juego digital a diferentes colectivos (investigadores, educadores, consumidores, comunicadores y ciudadanía en general)

Call: Convocatoria 2014 de Proyectos I+D, del Subprograma de Generación de Conocimiento, incluido en el Programa de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia, en el marco del Plan Estatal de I+D+I 2013-2016 (MINISTERIO DE CIENCIA, INNOVACIÓN Y UNIVERSIDADES)
Program: Proyectos I+D, Subprograma Generación de Conocimiento, Programa de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia

Researchers