Projecte R+D+i amb finançament extern
Project SUBV24/00026
"Gamblificación, juventud y videojuegos: Investigación para promover prácticas de juego responsables"
Of National scope.
"El proyecto tiene como objetivo abordar las consecuencias negativas de integrar mecanismos de recompensa basados en el azar y patrones oscuros en los videojuegos (gamblificación), centrándose en promover prácticas de juego responsables entre la población joven (16-25). Se busca brindar orientación a responsables políticos y agentes sociales (familia, escuela y medios de comunicación) y profesionales de la salud (medicina, enfermería, psicología, etc.) sobre el desarrollo de regulaciones y otros mecanismos para el desarrollo de planes de prevención o acciones que aborden eficazmente los riesgos asociados con la gamblificación en los videojuegos. Los objetivos del proyecto incluyen examinar el impacto de las recompensas basadas en el azar y los patrones oscuros en los comportamientos problemáticos de juego, especialmente entre grupos vulnerables como los menores y adolescentes. Mediante el análisis de sistemas de recompensa, mecánicas de juego y prácticas de consumo, la investigación busca reducir los efectos negativos de la gamblificación y abogar por el juego responsable. Los objetivos también incluyen una revisión sistemática de la literatura para establecer el estado del arte, la investigación de prácticas de consumo gamblificadas a través de métodos de recogida de datos primarios, como grupos focales, para avanzar en el ámbito y el desarrollo de recomendaciones para incorporar en planes de prevención así como en la práctica profesional de diferentes ag...