Publications by the researcher in collaboration with Israel Vázquez Márquez (19)

2020

  1. Lenguaje juvenil, autenticidad y resistencia entre los youtubers españoles

    Hispanic Research Journal: Iberian and Latin American Studies, Vol. 21, Núm. 3, pp. 221-236

2019

  1. El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas.

    Estudios sobre el mensaje periodístico, Núm. 25, pp. 353-364

  2. El móvil como metamedio

    APPS4CAV Creación audiovisual con dispositivos móviles (LMI), pp. 13-27

  3. Pantallología del Djing

    Música y medios audiovisuales: Aproximaciones interdisciplinares (Universidad de Salamanca), pp. 141-155

  4. “Roland Barthes y tú ahora sois amigos”: Facebook y el mito de la amistad

    Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 28, pp. 937-957

2018

  1. Bailando con Zizek: orígenes y evolución de la cumbia digital en Buenos Aires

    América latina hoy: Revista de ciencias sociales, Vol. 78, pp. 87-104

  2. Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber

    Desacatos: Revista de Ciencias Sociales, Núm. 56, pp. 34-49

  3. La política española en la cultura del Remix

    La comunicación de los partidos políticos en España tras el fin del bipartidismo: un acercamiento desde la teoría de la comunicación, la semiótica y el marketing político (Pearson Educación), pp. 203-220

  4. Móviles 24/7: el teléfono móvil en la era de la hiperconectividad

    Universitat Oberta de Catalunya = Universidad Oberta de Cataluña, UOC

2017

  1. Del muro a la pantalla: el graffiti en la cibercultura

    CIC: Cuadernos de información y comunicación, Núm. 22, pp. 95-106

  2. El smartphone como metamedio

    Observatorio (OBS*), Vol. 11, Núm. 2, pp. 61-71

  3. Nuevas prácticas de creación, distribución, consumo y 'socialidad' musical. La 'YouTubificación' de la música

    Telos: Cuadernos de comunicación e innovación, Núm. 106, pp. 72-81

  4. Playing with the city: street art and videogames

    Arte, individuo y sociedad, Vol. 29, Núm. 1, pp. 105-120

  5. Video game screens: From arcades to Nintendo DS

    Advances in Intelligent Systems and Computing (Springer Verlag), pp. 79-85

  6. Video game screens: from Arcades to Nintendo DS

    Media and metamedia management (Springer Alemania), pp. 79-85

  7. “Muerte 2.0”: pensar e imaginar la muerte en la era digital

    Andamios: revista de investigación social, Núm. 33, pp. 103-120

2016

  1. Cumbia digital: tradición y postmodernidad

    Revista musical chilena, Año 70, Núm. 226, pp. 53-67

  2. El debate sobre la esfera pública digital: Apocalípticos e integrados

    DeSignis: Publicación de la Federación Latinoamericana de Semiótica ( FELS ), Núm. 24, pp. 19-33

  3. Videojuegos, cibermundos y paratextos

    Comunicación, cultura y cooperación: V Congreso Iberoamericano de Comunicación : libro de comunicaciones