Arts and Humanities Department
Department
Israel
Vázquez Márquez
Researcher in the period 2016-2018
2020
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Lenguaje juvenil, autenticidad y resistencia entre los youtubers españoles
Hispanic Research Journal: Iberian and Latin American Studies, Vol. 21, Núm. 3, pp. 221-236
2019
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El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas.
Estudios sobre el mensaje periodístico, Núm. 25, pp. 353-364
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El móvil como metamedio
APPS4CAV Creación audiovisual con dispositivos móviles (LMI), pp. 13-27
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Pantallología del Djing
Música y medios audiovisuales: Aproximaciones interdisciplinares (Universidad de Salamanca), pp. 141-155
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“Roland Barthes y tú ahora sois amigos”: Facebook y el mito de la amistad
Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 28, pp. 937-957
2018
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Bailando con Zizek: orígenes y evolución de la cumbia digital en Buenos Aires
América latina hoy: Revista de ciencias sociales, Vol. 78, pp. 87-104
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Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber
Desacatos: Revista de Ciencias Sociales, Núm. 56, pp. 34-49
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La política española en la cultura del Remix
La comunicación de los partidos políticos en España tras el fin del bipartidismo: un acercamiento desde la teoría de la comunicación, la semiótica y el marketing político (Pearson Educación), pp. 203-220
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Móviles 24/7: el teléfono móvil en la era de la hiperconectividad
Universitat Oberta de Catalunya = Universidad Oberta de Cataluña, UOC
2017
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Del muro a la pantalla: el graffiti en la cibercultura
CIC: Cuadernos de información y comunicación, Núm. 22, pp. 95-106
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El smartphone como metamedio
Observatorio (OBS*), Vol. 11, Núm. 2, pp. 61-71
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Nuevas prácticas de creación, distribución, consumo y 'socialidad' musical. La 'YouTubificación' de la música
Telos: Cuadernos de comunicación e innovación, Núm. 106, pp. 72-81
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Playing with the city: street art and videogames
Arte, individuo y sociedad, Vol. 29, Núm. 1, pp. 105-120
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Video game screens: From arcades to Nintendo DS
Advances in Intelligent Systems and Computing (Springer Verlag), pp. 79-85
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Video game screens: from Arcades to Nintendo DS
Media and metamedia management (Springer Alemania), pp. 79-85
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“Muerte 2.0”: pensar e imaginar la muerte en la era digital
Andamios: revista de investigación social, Núm. 33, pp. 103-120
2016
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Cumbia digital: tradición y postmodernidad
Revista musical chilena, Año 70, Núm. 226, pp. 53-67
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El debate sobre la esfera pública digital: Apocalípticos e integrados
DeSignis: Publicación de la Federación Latinoamericana de Semiótica ( FELS ), Núm. 24, pp. 19-33
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Videojuegos, cibermundos y paratextos
Comunicación, cultura y cooperación: V Congreso Iberoamericano de Comunicación : libro de comunicaciones